Într-un interviu pentru kotaku.com, Sam Didier, art director la Blizzard, a declarat că proiectul Starcraft: Ghost nu a fost îngropat şi că echipele de producţie folosesc mereu materiale din fostul joc pentru dezvoltarea Starcraft 2.
Didier a comparat situaţia cu celălalt proiect anulat de Blizzard, Warcraft: Lord of Clans. "Am anulat Lord of Clans din aceleaşi motive, dar personajul Thrall a ajuns să fie cel mai important din Horde. Nu vreau să spun că Nova va avea aceeaşi soartă, dar este o situaţie similară", a spus Didier.